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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏特效
软件: UE4/UE5
标签: 水交互 UE5
课时数:30(已完结)
教程简介
本套教程将系统讲解如何在虚幻引擎中从零构建完整的水体交互系统,全程不依赖任何插件实现灵活多样的交互效果。课程分为三大章节共28节课:从水面材质,到动态交互,再到角色湿透效果的完整制作流程。首先通过Flipbook技术配合单层水材质系统打造出逼真的水面,和流畅自然的波动效果;其次深入解析水体与各类物体的交互机制,涵盖从绘制纹理、到生成涟漪效果,并且实现水体与物体间的交互响应等核心原理;最后聚焦角色湿透效果的相关制作,教授多面结构三维网格的绘制技巧。全程采用C++与蓝图双轨并行教学,既展示底层代码实现逻辑,又演示可视化编程操作,使学员能够全面掌握水体材质制作、动态交互响应及角色湿润效果的完整技术链路,最终实现具有高度自定义空间的水体交互系统。
描述:
标签: UE Unreal Engine 引擎 教程 水面 交互 水体○ 因利息系统长期被人利用漏洞刷取CG点,目前取消利息功能,作为补偿,每个已存在账号额外一次性补偿当前余额的 30% ,后续充值赠送百分比提高 100% (10元+6%,20元+10%,50元+16%,100元+20%,200元+30%,暂定),请知悉。 ○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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