Flipped Normals - 3D Asset Creation for Studios – Complete Workflow from Brief to Unreal Engine 5
翻转法线 - 工作室 3D 资源创建教程 - 从开始到虚幻引擎 5 的完整游戏资产创建工作流程
本教程课程将全面讲解游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会讲解如何创建 3D 资源,还会讲解如何在实际工作室中创建资源。30.6GB。
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和虚幻引擎 5。
本课程涵盖大量主题,但最重要的主题如下:
介绍什么是需求概要以及如何使用它们。
介绍 Jira。这是一个在制作过程中用于跟踪内容的常用网站。
展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站
探讨质量与速度
收集参考资料并创建草图资源
展示资源的整个创作流程,从高多边形建模到低多边形建模、展开、烘焙和纹理处理
展示工作室通常如何提供反馈
在虚幻引擎 5 中设置资源
我们还将包含多个额外章节,介绍如何使用不同技术创建各种不同的资源。
本课程的总体目标是,在课程结束时,您将深入了解在实际游戏或制作工作室工作时需要了解的内容。不仅包括如何创建资源,还包括需要了解的内部工具和工作流程。
Creating 3D Assets for Production Studios
This tutorial course is all about how the actual production process works when working for game and production studios. Meaning that we will not just cover how to create a 3D asset but we will also go over on how assets are created in actual studios.
3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH AND UNREAL ENGINE 5
This course will cover a large number of topics, but the biggest topics are as followed:
Showcasing what request briefs are and how to use them.
Showcasing Jira. Which is a common site used to track content during production.
Showcasing how to use sites like Confluence, Miro and Notion
Discussing Quality vs Speed
Gathering references and creating a blockout asset
Showcasing the entire creation process of an asset from high to low poly modeling, unwrapping, baking and texturing
Showcasing how feedback is usually given in studios
Setting up assets in Unreal Engine 5
And we will also include multiple bonus chapters on how to create various different assets using different techniques.
The general takeaway of this course is that at the end, you will have in-depth knowledge on what to expect when you start working for an actual game or production studio. Not just how to create assets but also what kind of internal tools and workflows to expect
描述:
标签: 游戏 资产 建模 教程 垃圾桶○ 因利息系统长期被人利用漏洞刷取CG点,目前取消利息功能,作为补偿,每个已存在账号额外一次性补偿当前余额的 30% ,后续充值赠送百分比提高 100% (10元+6%,20元+10%,50元+16%,100元+20%,200元+30%,暂定),请知悉。 ○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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