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G-Ready - Game Ready Modeling Tools
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G-Ready - Game Ready Modeling Tools v1.5.0


嘿! 我开发这个插件,是为了解决我在使用Blender制作游戏资产时反复遇到的一些实际问题。

建模工具

  • 清理杂乱的布尔运算结果

  • UnBevel(去倒角) – 移除或重建倒角,即使在杂乱的拓扑结构上也能工作。

  • 即时倒角着色器

  • 便捷循环选择

  • 便捷面选择

  • 优化的LOD(细节层次)生成 – 支持使用自定义减面比率或固定的目标面数来生成LOD。

  • 阵列工具 – 沿曲线创建物体阵列,且不发生变形。

  • UI更新 – 优化了面板和布局,工作流程更清晰、快速、直观。

烘焙工具

  • 一键生成笼(Cage)网格

  • 批量烘焙 – 可一次性烘焙多个网格、多个笼对象,甚至多个材质!
    → 不再需要外部工具。
    → 解决了原生Blender的一个限制!

  • 矩阵烘焙(比传统方法快10-15倍)

  • 内置抗锯齿 – 获得更干净的烘焙结果。

  • 贴花烘焙 – 烘焙螺丝、孔洞等表面细节。

  • 烘焙炸开 – 移动物体、烘焙,并自动复位物体位置(尤其适用于环境遮蔽烘焙)。包含原始网格位置的可视化。

  • UV1 → UV2 烘焙 – 可指定源和目标UV通道,在重新展开模型UV、合并物体或保留现有纹理时,实现干净的重新烘焙。

顶点颜色与ID工具

  • 顶点颜色工具 – 支持为每个面分配自定义或随机颜色。

  • 智能重命名

    • 自动为烘焙模型重命名(如 _high / _low

    • 支持高模/低模网格同步重命名的新系统

UV与展开

  • 自动UV展开(通过MOF桥接工具)

  • 选择拉伸的UV岛


high.jpg


Hey! I made this addon to solve some real problems I kept running into while making game assets in Blender.

Modeling Tools

  • Clean up messy Booleans

  • UnBevel – Remove or recreate bevels, even on messy topology

  • Instant Bevel shader

  • Easy loop selection

  • Easy surface selection

  • Improved LOD Generation — Generate LODs using either custom reduction ratios or fixed target polycounts.

  • Array Tools — Create object arrays along curves without deformation.

  • UI Update — Panels and layout refined for clearer, faster, more intuitive workflow.

Baking Tools

  • One-click cage mesh creation

  • Bake multiple meshes, multiple cage objects, and even multiple materials — all at once!
    → No need for external tools anymore.
    → A limitation in vanilla Blender, now solved!

  • Matrix Bake (10–15x faster baking)

  • Built-in Anti-Aliasing for cleaner bakes

  • Decal Baking – Bake surface details like screws or holes

  • Bake Explode — Move, bake, and automatically reset object positions (great for AO). Includes visualization of original mesh positions.

  • UV1 → UV2 Baking — Choose source and target UV channels for clean rebakes when re-unwrapping models, merging objects, or preserving existing textures.

Vertex Color & ID Tools

  • Vertex Color tools (custom/random colors per face)

  • Smart Renaming

    • Auto-rename meshes for baking (_high / _low)

    • New rename system with sync for high/low poly meshes

UV & Unwrapping

  • Auto UV Unwrap (via MOF bridge)

  • Select Stretching UV Islands


描述:

标签: blender 插件 软件 建模 贴图 工具
分类:资源 > 软件资源 > Blender及其插件
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2025/12/11 21:12:51 | 更新时间:2025/12/11 21:22:17

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