Unreal PSK-PSA v9.1.0
这款 Blender 插件允许您在虚幻引擎多个版本中使用的 PSK 和 PSA 文件格式之间导入和导出网格和动画。
功能
完整的 PSK/PSA 导入和导出功能。
仅支持导入非标准文件段数据(顶点法线、额外 UV 通道、顶点颜色、形变键)。
精细化的 PSA 序列导入功能,可在处理大型 PSA 文件时提高工作流程效率。
批量 PSA 导入功能(从文件系统拖放)。
导入时会保留 PSA 序列元数据(例如帧速率、序列名称),以便在导出时重复使用这些数据。
可以从 PSK/PSA 导出中排除特定的骨骼集合(可用于排除非关键骨骼,例如 IK 控制器)。
可以直接从动作导出 PSA 序列,也可以使用场景时间线标记或 NLA 轨道条进行划分,从而在创建序列时直接使用 NLA。
导出多个网格对象时,手动重新排列材质槽位。

This Blender addon allows you to import and export meshes and animations to and from the PSK and PSA file formats used in many versions of the Unreal Engine.
Features
Full PSK/PSA import and export capabilities.
Non-standard file section data is supported for import only (vertex normals, extra UV channels, vertex colors, shape keys).
Fine-grained PSA sequence importing for efficient workflow when working with large PSA files.
Batch PSA import functionality (drag & drop from file system).
PSA sequence metadata (e.g., frame rate, sequence name) is preserved on import, allowing this data to be reused on export.
Specific bone collections can be excluded from PSK/PSA export (useful for excluding non-contributing bones such as IK controllers).
PSA sequences can be exported directly from actions or delineated using a scene's timeline markers or NLA track strips, allowing direct use of the NLA when creating sequences.
Manual re-ordering of material slots when exporting multiple mesh objects.
描述:
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